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Khârn
Khârn
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Une ère de folie Empty Une ère de folie

Dim 22 Mai - 15:32
Le Conseiller est fou. La population, une grande partie de l'armée, la majorité des dignitaires impériaux en est désormais persuadée. Fou ou bien un traitre.

Traitres. C'est d'ailleurs ainsi que sont qualifiés ceux qui ont osé se dresser contre les démons.

Aujourd'hui, d'autres traitres ont été ajoutés à la liste du conseiller. La race entière des Minks. Ils viennent s'ajouter à l'Ordre des Apôtres avec, à sa tête, l'ange Angaram et à la grande archimage d'Orlana, Aeline.

L'impératrice n'est plus qu'un pion, muselé par son demi-frère, Hector Toven. La populace a été informée que, pour sa sécurité, l'impératrice serait gardée en sureté dans une tour du palais.

Les mages du collège de magie se sont enfermés à l'intérieur de celui-ci. Ce qui n'est pas sans rappeler les évènements survenus 5 ans plus tôt... La population a déserté le quartier, alors que des troupes viennent arrêter les traitres.

Partout dans la cité surviennent des escarmouches entre les hommes du Conseiller et les soldats se faisant appeler "Les Loyalistes".

C'est une seconde guerre civile...

A l'extérieur des murs d'Orlana, la situation n'est pas meilleure, les troupes impériales s'entre-déchirent. Certains restant fidèles au pouvoir actuel, tandis que d'autres refusent celui-ci. D'autres encore y voient une occasion d'éliminer leurs rivaux et de s'emparer du trône impérial.
Fourgira
Fourgira
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Dim 22 Mai - 16:30
Orgus apprenant via communication des troupes de liaison basées à la capital (Héraldus diplomate):

- Le Conseiller est fou, il a ajouté à sa liste de traitres, la race entière des Minks, (avant de subir une attaque des troupes du Conseiller), les troupes survivantes présentent essayent de se frayer un chemin au travers du chaos dans les rue vers le collège de magie.


Orgus fou de rage en apprenant la nouvelle, met les villes Minks en alerte et ordonne à l'armée présente à proximité de la capitale de manœuvrer pour aller défendre le collège de magie. Il donne aussi comme ordre de prendre toute troupe loyale au vrai empire (non alliée au Conseiller) sous leur commandement.


Par ailleurs toutes troupes suspectes sera mise a l'écart et surveillée.
Khârn
Khârn
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Une ère de folie Empty Re: Une ère de folie

Dim 22 Mai - 16:49
Les gardes Minks survivants, au nombre de 20 sortent de l'ambassade en flammes. Héraldus a péri dans les premiers instants lorsqu'une explosion a dévasté la façade Ouest du bâtiment. Le mobilier a rapidement pris feu et les gardes Minks se sont taillés une sorti à travers une dizaine de soldats impériaux.

Peu après, un soldat des "voix de la terre" sort en titubant. C'est le seul survivant de ses comparses. Ses vêtements ont connu de meilleurs jours, ils sont en parti calcinés. Lui n'a survécu que grâce à une armoire en bois qui a absorbé l'explosion à sa place.

Dehors, des soldats du Conseiller s'approchent, ils arrivent du côté droit de la rue. Des épéistes avec bouclier, armure de cuir. Ils sont une cinquantaine.

Le côté gauche est dégagé pour l'instant. En face, une ruelle. Dégagée elle aussi, et étroite.
Fourgira
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Dim 22 Mai - 17:51
Les survivants attrapent le voix de la terre, et instinctivement prennent la ruelle qui pour eux serait le plus simple pour perdre leur poursuivants dans ce dédale d'allées et de ruelles.
Khârn
Khârn
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Une ère de folie Empty Re: Une ère de folie

Dim 22 Mai - 21:31
La petite troupe de minks s'enfui ainsi vers la ruelle étroite.

Un des soldats ayant attaqué l'ambassade pointe son index vers le dernier garde passant l'embouchure de la ruelle.


"Par là ! Ils s'enfuient !"

Alors que les minks n'ont plus les soldats en vue, ils peuvent très bien entendre le claquement des bottes sur les pavés derrière eux.

La ruelle s'évase légèrement à mesure qu'ils progressent.

Lorsqu'ils en débouchent, les minks arrivent sur une place, au centre, un monument. Récent. Il représente un guerrier humain, barbu et armé d'une épée et d'un sceptre. Il revêt une peau de loup par dessus ses épaules.

Sur le côté gauche de la place, deux groupes de soldats s'affrontent. L'un est composé de soldats semblables à ceux qui poursuivent les minks, armés d'épées et de boucliers, en armure légères. Les autres sont des Hallebardiers en armure de plate ils arborent un tissu blanc noué sur l'épaule. Ils sont moins nombreux que leurs adversaires. Seulement un peu moins nombreux. 40 contre 60 estime le premier garde mink.

Sur la droite, c'est dégagé, mais partir par là leur ferait faire un détour s'ils veulent rejoindre le collège magique.

Les minks peuvent aussi traverser la place et essayer d'emprunter d'autres ruelles en espérant se rapprocher de leur destination.


Fourgira
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Une ère de folie Empty Re: Une ère de folie

Dim 22 Mai - 22:15
Deux des gardes accompagnent le voix de la terre derrière la statue pour le protéger physiquement et visuellement et voir comment l'action va se dérouler.

Les 18 autres gardes chargent sur les troupes en hurlant "Pour Angaram, Enguerrand , et les Minks..."
En espérant entendre ou voir un réaction pour pouvoir distinguer l'ennemie des alliés.



[hrp]
Dès+40


Dernière édition par Fourgira le Dim 22 Mai - 22:18, édité 1 fois
Judex
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Dim 22 Mai - 22:15
Le membre 'Fourgira' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1d100' : 56
Khârn
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Dim 22 Mai - 22:24
Le combat fait rage sur la place des ambassades. Les épéistes tentent de déborder les hallebardiers, profitant de leur plus grand nombre, tandis que les hommes au ruban reculent petit à petit, rendant coup pour coup de leurs armes d'hast.

Les minks arrivent en hurlant dans la mêlée, plusieurs épéistes se retournent, prêts à combattre tandis que les vétérans forment un barrage de hallebardes.

Embrouillés, les minks n'arrivent guère à concrétiser leur assaut. Ils arrivent au contact mais ralentissent, ne sachant qui attaquer tout d'abord. Quelques coups sont échangés, sans aucune perte d'un côté comme de l'autre.

Sur l'autre face de la mêlée, il est en autrement. Six hallebardiers sont tués par les épéistes qui encaissent en retour trois pertes.


[hrp]

Jet épéistes 1d100

Jet hallebardiers 1d100+10

18 caracals + 34 hallebardiers vs 57 épéistes


Dernière édition par Khârn le Dim 22 Mai - 22:32, édité 1 fois
Judex
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Dim 22 Mai - 22:24
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#1 '1d100' : 95

--------------------------------

#2 '1d100' : 72
Fourgira
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Une ère de folie Empty Re: Une ère de folie

Dim 22 Mai - 22:39
les troupe mink sur leur défense cries au hallebardier:

-Mais qui sont c'est épéiste ??

Dès+30
Judex
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Dim 22 Mai - 22:39
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'1d100' : 77
Khârn
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Dim 22 Mai - 22:45
Certains désormais de leurs cibles, les caracals se battent avec ardeur. Sept épéistes sont ainsi tués alors que trois des gardes sont abattus.

De leur côté, les hallebardiers se sont repris, ils tiennent l'ennemi en respect avec leurs armes. Aucune pertes cette fois-ci.

A la question d'un garde, aucune réponse. Par dessus le fracas des armes il n'est pas certain qu'il ait été entendu.



[hrp]
15 caracals + 34 hallebardiers vétérans vs 49 épéistes
Fourgira
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Lun 23 Mai - 21:20
Pour parer au pire, les 3 solitaires commencent à se diriger vers la ruelle, tandis que les autres continuent leur combat.


[hrp]
dès + 30


Dernière édition par Fourgira le Lun 23 Mai - 21:23, édité 1 fois
Judex
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Lun 23 Mai - 21:20
Le membre 'Fourgira' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1d100' : 61
Khârn
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Lun 23 Mai - 21:31
Les gardes minks n'arriveront pas, cette fois, à prendre l'avantage. C'est un statu quo.

Les rangs de hallebardiers reculent et s'éclaircissent petit à petit. L'un d'entre eux tombe.

Depuis la ruelle d'où les minks ont débouché sur la place, des soldats impériaux commencent à affluer. Ce sont les hommes qui ont attaqué l'ambassade.

En quelques grandes foulées les deux gardes et le soldat des voix de la terre arrivent de l'autre côté de la place. La ruelle se scinde en deux, un embranchement à gauche et l'un partant à droite. Les minks sont incapables de dire lequel est le meilleur chemin vers le collège de magie.


[hrp]

15 caracals + 33 hallebardiers vétérans vs 49 épéistes.
Fourgira
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Sam 28 Mai - 20:47
A l'embranchement les Minks prennent à gauche.

Tandis que les épéistes continuent à taper.

Dès +30


Dernière édition par Fourgira le Sam 28 Mai - 22:05, édité 2 fois
Judex
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Sam 28 Mai - 20:47
Le membre 'Fourgira' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1d100' : 87
Khârn
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Sam 28 Mai - 22:17
Les minks se battent avec rage, mais bientôt d'autres soldats impériaux se joignent à la bataille, renforçant le nombre des épéistes contre les gardes de l'ambassade et les hallebardiers loyalistes.

Sous les lames des caracals, huit hommes du Conseiller sont tués, quatre hommes-bêtes y laissent cependant la vie.

Deux autres seront transpercés par les hallebardes, un au torse, le second à la gorge. Un loyaliste profite de ce trou laissé dans les rangs ennemis pour s'avancer. Son corps ne tardera pas à rejoindre les morts sur le pavés, tué d'une taille au flanc gauche.

La voie de gauche semble être la bonne, les trois hommes-bêtes déboulent dans une rue concave. Leur chemin oblique vers le sud-ouest. C'est, de mémoire, par là que se situe de Quartier des Arcanes. Mais la courbure de la rue empêche de voir ce qui se profile plus loin. C'est étrangement calme de ce côté-ci.

Autrement, sur la droite, la rue part droit vers un autre axe en perpendiculaire. Des bruits de combats se font entendre là-bas. Mais bien plus loin.



[hrp]

89 épéistes impériaux vs 11 Caracals + 32 hallebardiers vétérans
Fourgira
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Sam 28 Mai - 23:14
Après avoir repéré les lieux les trois compères reviennent sur leur pas et restent assez discrets pour voir comment le combat se passe.

Les épéistes continuent le combat.


dés +30
Judex
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Sam 28 Mai - 23:14
Le membre 'Fourgira' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'1d100' : 48
Khârn
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Sam 28 Mai - 23:32
Un statu quo s'établit entre les épéistes et les hallebardiers. Bien que ces derniers se retrouvent en infériorité numérique, aucun impérial ne parvient à glisser son épée par delà le mur d'hast.

La ligne impériale s'élargit donc, tentant d'encercler leurs adversaires à deux contre un.

La riposte mink arrive, six épéistes tombent mais le nombre de caracals est réduit de trois hommes de plus, portant leur nombre à huit. Le combat devient critique pour les gardes de l'ambassade Ils se doivent de retourner le cours de la bataille ou leur histoire s'achèvera ici, sur cette place.

Soudain, deux épéistes impériaux tombent. Un carreau d'arbalète dans le dos pour chacun d'eux.

Trois autres s'effondrent sur une aile. Des carreaux aussi. Ces tirs sont bien trop précis pour n'être qu'une troupe de tireurs visant au hasard dans la mêlée...

L'espace d'une seconde, le combat s'en retrouve enrayé, d'autres claquements de cordes retentissent. Le nombre de morts par arbalète est porté à douze.



[hrp]

71 impériaux vs 8 minks + 32 hallebardiers + ???
Khârn
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Une ère de folie Empty [Joué en vocal]

Dim 6 Nov - 21:35
Le combat se poursuit entre les loyalistes aidés des minks et de mystérieux tireurs contre les hommes du Conseiller pendant encore quelques temps. Mais, pris à revers par les tireurs, les épéistes ne tiennent plus et sont bientôt obligés de se replier.

Le combat est terminé et il ne reste que peu d'hommes côté loyaliste. Vingt-neuf hallebardiers ont survécu et seul huit minks caracals accompagnent encore le "voix de la terre".

Les loyalistes décident de rester en arrière pour défendre cette place tandis qu'un groupe des mystérieux sauveurs, qui se révèlent être d'anciens assassins impériaux, escortent les minks depuis les toits.

Les caracals empruntent obliquant vers la place du collège de magie, leur destination. Ce n'est que par l'intervention des assassins qu'est repérée une compagnie de soldats loyaux au Conseiller arrivant droit devant.
Les minks se cachent et les soldats passent. Ils n'ont d'autre choix que de les laisser atteindre le lieu de leur précédent combat... et leurs alliés de fortune.

Notre groupe ne tarde pas à arriver près du collège de magie, assailli de toute part. Seul un bouclier magique empêche les troupes ennemies de le prendre ou bien leurs mages de raser l'édifice.

Usant de ruse, les minks empruntent les égouts pour se rendre au delà du bouclier magique et pénétrer dans le collège afin de prévenir les mages des derniers évènements.

Leur histoire, pour l'instant, s'achève ici tandis que partout ailleurs, en Orlana, la guerre civile fait rage entre loyalistes, opportunistes et "traitres" à la solde du Conseiller.
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