- Khârn
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Les merveilles du continent
Sam 28 Mai - 23:34
Ici vous trouverez les merveilles construites de par le continent et les bonus qu'elles offrent.
- Khârn
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Guilde des assassins
Sam 28 Mai - 23:37
La mystérieuse guilde des assassins. Autrefois située en terre impériale, elle fut récemment déplacée on ne sait où. Qui sait même si elle existe toujours ?
Pourtant, sur certains champs de batailles récents, plusieurs sont les hommes à affirmer avoir vu des assassins de l'ancienne guilde...
*Donne la pièce d'équipement standard suivante: Cape de camouflage +10 discrétion
*Donne la pièce d'équipement standard suivante: Kriss d'assassin (Capacité: Meurtre)
*Double l'XP gagnée en assassinant une cible principale
*Les assassins peuvent se fournir en armes de tir standards (sans bonus) gratuitement.
- Khârn
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Cathédrale de l'Ordre des Apôtres
Sam 28 Mai - 23:43
La cathédrale des Apôtres ne rivalise aucunement en beauté ou même taille avec la grande cathédrale d'Orlana.
Ce n'est pas son but. Car contrairement à sa sœur située dans la capitale impériale, elle n'a pas vocation à être le centre du culte. Improprement nommée cathédrale, c'est en réalité une caserne, un monastère pour les plus redoutables chevaliers que l'Empire compte dans ses rangs: Les Apôtres.
Ces hommes sont des guerriers hors pairs, maitrisant toutes les armes et montant des bayards, les grands destriers descendants de Glas et Ravage.
Cette cathédrale est située au cœur de la forteresse des ballades dans la forêt de l'Automne.
*Purifie une relique corrompue après un mois
*Permet de recruter prêtres de l'Ordre: Mage légendaire (20 hommes) Luminomancie, Sacristomancie, Météoromancie 70 points
*Permet de recruter des Apôtres: Chevalier légendaire sur bayard; Balayage 2 (peut se re-déplacer suite à un balayage et charger une dernière fois), Jouteurs, Mur de boucliers. (Lance + bouclier + Arc, Armure de plate, monture caparaçonnée) 6 points
*Chaque tour de jeu, 1d100 sous 5, produit un objet Saint
- Khârn
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Source magique des Ballades
Sam 28 Mai - 23:46
Située dans la partie occidentale de la forêt de l'Automne, cette source magique en plein air fut découverte il y a quelques années par les occupants de la forêt. Ou plutôt redécouverte.
A n'en point douter la connaissance de cette source fut un facteur déterminant dans l'implantation de la Maison originelle des Ballades et de son histoire singulière.
*Les héros mage ont +15 à leurs jets lorsqu'ils font des expérimentations magiques près de la source.
*Permet le recrutement de l'unité suivante: Mortier magique légendaire 'Souffle Thaumaturgique': Vaut 100 Hommes, 5 zones d'impact, Champ magique Abondance:+100% munitions. (Coût 400 points)
*Permet à un héros mage de créer des types de sortilèges-munitions
*Permet de faire des enchantements aléatoires (Risque de perdre l'objet)
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