Fiche de Jorle
Mar 14 Juin - 22:20
Nom: Jorle
Race: Sombr
Age: Presque aussi vieux que le monde
PV : 600
PM : 400
CC : 75
CT : 20
F : 90
DEX : 47
INT : 60
Se.M : 75
Af.M : 25
Compétences :
- Dieu Sombr (4 actions par tour)
- Parade (+5)
- Bouclier de Glaorn (chaque défense réussie ajoute 1 aux jets de défense)
- Magie de glace
- Déchainement des éléments : (Morts par stades : 1/10/50/100)
o Gel (+5 aux Jorlites)
o Cristallisation (+10 aux Jorlites, armure légère pour Jorle)
o Ere glaciaire (+15 aux Jorlites, armure intermédiaire pour Jorle, malus de 10 aux troupes ennemies)
o Permafrost (+20 aux Jorlites, armure lourde pour Jorle, malus de 20 aux troupes ennemies, Caractéristiques adverses -30)
- Héraut de glace : Gagne une charge par tué au contact
Equipement :
- Griffes Sombrs évoluées (10 Dégâts x2)
- Tondrûk (Marteau 1M : 15 DG + 5 classe d’armure, Frappe de gel (attaque au sol, consomme 5 charges, -20 CC et DEX aux ennemis alentour)
- Rûknak (Grand bouclier, +5 classe d’armure, en cas ce parade réussie avec 3 degrés de réussite, l’arme ennemie gèle contre le bouclier => jet de force pour la dégager)
- Anneau +1D
Valeur d’unité : 300 hommes
XP: 2 (3 utilisés)
Race: Sombr
Age: Presque aussi vieux que le monde
PV : 600
PM : 400
CC : 75
CT : 20
F : 90
DEX : 47
INT : 60
Se.M : 75
Af.M : 25
Compétences :
- Dieu Sombr (4 actions par tour)
- Parade (+5)
- Bouclier de Glaorn (chaque défense réussie ajoute 1 aux jets de défense)
- Magie de glace
- Déchainement des éléments : (Morts par stades : 1/10/50/100)
o Gel (+5 aux Jorlites)
o Cristallisation (+10 aux Jorlites, armure légère pour Jorle)
o Ere glaciaire (+15 aux Jorlites, armure intermédiaire pour Jorle, malus de 10 aux troupes ennemies)
o Permafrost (+20 aux Jorlites, armure lourde pour Jorle, malus de 20 aux troupes ennemies, Caractéristiques adverses -30)
- Héraut de glace : Gagne une charge par tué au contact
Equipement :
- Griffes Sombrs évoluées (10 Dégâts x2)
- Tondrûk (Marteau 1M : 15 DG + 5 classe d’armure, Frappe de gel (attaque au sol, consomme 5 charges, -20 CC et DEX aux ennemis alentour)
- Rûknak (Grand bouclier, +5 classe d’armure, en cas ce parade réussie avec 3 degrés de réussite, l’arme ennemie gèle contre le bouclier => jet de force pour la dégager)
- Anneau +1D
Valeur d’unité : 300 hommes
XP: 2 (3 utilisés)
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